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Hartmut Esslinger, que criou o visual de um dos primeiros Macintosh, fala da sua experiência na Apple com Steve Jobs

Hartmut Esslinger

Hartmut Esslinger desenhou um dos primeiros computadores da série Macintosh, da Apple

São Paulo — O designer alemão Hartmut Esslinger, que criou o visual de um dos primeiros computadores Macintosh, trabalhou diretamente com Steve Jobs ao longo dos anos 80. Em visita a São Paulo, Esslinger conversou com a INFO sobre como foi o período em que lidou diretamente com o guru da Apple, falou sobre a obsessão de Jobs pelo melhor design e sua fama de perfeccionista.

Esslinger diz que os desktops desaparecerão do mercado nos próximos anos e prevê computadores que interpretem gestos e tons de voz. “Quanto Jobs me chamou para discutir a criação de um novo Mac, disse que queria simplesmente o melhor design do mundo”, comenta Esslinger. O computador chegou às lojas em 1984 e foi comercializado durante quatro anos.

“Lidei diretamente com Steve Jobs. Ele é uma pessoa agradável, de fácil relacionamento, mas quer que tudo seja perfeito”, conta. Para Esslinger, o ex-CEO da Apple não faz concessões na criação de seus produtos e mantém o foco em desenvolver gadgets premium, com hardware, software e design de ponta. O designer, que fundou a empresa Frog Design em 1969, comanda, hoje, uma agência de desenho com 1.600 funcionários que possui escritórios em 15 cidades. Sua empresa atende companhias como Motorola, HP, Disney, Sony, Louis Vuitton, Intel, Microsoft e Qualcomm.

Esslinger avalia que a excelência da Apple em design não é fruto apenas da liderança de Jobs, mas também de uma opção estratégica da companhia em investir pesado em desenho. “Para alcançar o nível de sofisticação dos produtos da Apple, é necessário gastar muito dinheiro, contratar os profissionais mais qualificados e saber gerenciar grande equipes ao longo dos projetos”, diz.

O criador alemão diz, ainda, que a Apple abriu vantagem sobre seus concorrentes no mercado não só por inovar, mas também por contar com tropeços dos competidores. “Veja só o caso da HP. Há dois meses, Eric Cador, chefe da HP na Europa, disse que o tablet TouchPad bateria as vendas do iPad. Nesta semana, menos de dois meses depois do lançamento, a empresa descontinuou a venda do tablet”, diz.

Não à pornografia

Alinhado com a Apple, o designer defende a estratégia de controle da companhia sobre o mercado de aplicativos. “Algumas pessoas reclamam, por exemplo, que a empresa não permite pornografia em seus apps vendidos no iTunes. Mas há muitas pessoas que também não querem isso. Eu gosto de plataformas abertas, mas concordo em ter controle sobre alguns conteúdos”.

O designer acredita que, nos próximos anos, o cenário tecnológico contará com produtos mais familiares, aparelhos que reconheçam gestos e captem mudanças no tom de voz.

“Em dez anos não teremos mais desktops. Eles estão morrendo. A tendência é tornar os computadores mais próximos de nós, dentro de nós. É só acompanhar as mudanças dos computadores desde sua existência. O mais incrível nisso tudo é poder criar máquinas que ajudam a desenvolver outras máquinas ainda melhores”, diz.

Noté Embalagem criativa

Noté Embalagem criativa

Achei este no Comunicadores e achei fantástico. Típica criação do estilo “Como nunca pensei nisso antes” Simples e Genial. Designed by Corinne Pant.

“Confira abaixo 10 dicas essenciais para quem trabalha ou pretende trabalhar com design. Os conselhos foram inspirados num texto semelhante do arquiteto norte-americano Michael McDonough, publicado originalmente na The Architect’s Newspaper.

1. Talento não é tudo

Talento é importante em qualquer profissão, mas também não é garantia de sucesso. Trabalho duro e sorte são fatores igualmente essenciais. Na verdade, se você não é muito talentoso, pode ainda se dar bem se investir nos outros dois fatores – não me pergunte como investir na sua sorte, tente um guru.

2. A maior parte do trabalho é um saco

Na faculdade pode parecer que todo o trabalho do designer é super-legal. Já na vida real, na maioria do tempo temos que mexer com papelada, rascunhar coisas chatas, checar fatos, negociar, vender, juntar dinheiro, pagar taxas, e por aí vai. Se você não aprender a gostar do trabalho chato, nunca terá sucesso.

3. Se tudo é igualmente importante, então nada é realmente importante

Quais dessas máximas um designer deve seguir: “não se atenha apenas aos detalhes” ou “Deus está nos detalhes”? A palavra de ordem deve ser hierarquia. Tudo é importante, sim. Mas algumas coisas são mais do que outras.

4. Não pense demasiadamente num problema

Designers são obsessivos por natureza. Não tente prolongar ou complicar um problema quando você já tiver a solução. Bola para frente!

5. Comece com o que você sabe

Na língua do design isso significa “desenhe o que você sabe”. Comece pelo começo: coloque no papel, ou tela, aquilo que você sabe e compreende. Depois, trabalhe sobre o que desconhece, resolvendo as questões complexas e removendo-as uma por uma. Todo designer deveria seguir esse princípio.

6. Não esqueça seu objetivo

Estudantes e jovens designers geralmente encontram soluções brilhantes para os problemas, mas na seqüência acabam perdendo o foco e despendendo esforços em vão. Um pensamento original é um presente dos deuses, principalmente quando você se atém a seu objetivo.

7. Equilibre seu ego

Excesso de confiança é tão prejudicial quanto baixa auto-estima. Seja humilde ao lidar com um problema. Identifique e aceite sua ignorância. Não abuse de seu poder de criar coisas, nem subestime suas dificuldades, caso contrário você poderá ser surpreendido – e não será uma surpresa agradável.

8. Defenda suas idéias ou “de boas intenções o inferno está cheio”

Inovação e idéias brilhantes vão contra a natureza do contrato social. Para que elas sejam bem-sucedidas você terá que defendê-las e terá que envidar grandes esforços. Entretanto, a maioria fracassa. Prepare-se para trabalhar duro, prepare-se para falhar algumas vezes e também para ser rejeitado. O trabalho do designer tem muito em comum com as artes marciais: assim como um judoca no tatame, você nunca deve subestimar seu oponente. E se você acredita na excelência e na criatividade, seus oponentes serão inúmeros.

9. Resultado

Não importa o quão eficaz são suas habilidades diante de um computador, o quão brilhante é a sua escrita ou o quão excepcional qualquer habilidade sua é; se você não conseguir vinculá-las ao resultado, basicamente elas não existirão. Resultados. Lembre-se disso: vincule suas habilidades aos resultados.

10. O resto do mundo é importante

Se você espera realizar alguma coisa em sua vida, você vai inevitavelmente precisar de todas aquelas pessoas que você odiava no colegial e na faculdade. Um terno não faz de você um gênio. Não importa o quão espetacular é o seu design: alguém terá que construir ou manufaturar a peça para você. Alguém terá que assegurá-la. Alguém terá que comprá-la. Respeite todas essas pessoas. Afinal, você precisa delas”

Extraído do Blog: http://criacaopjr.blogspot.com/ |    por: Mariana Almofrey Nogueira

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Inove, Crie, vá além, seja chato, seja legal, tenha pressa, tenha paciência, seja forte, seja rápido, tenha idéias, tenha inspirações, tenha habilidade, tenha atitude, ame o que faça, tenha sempre o sim e corra do não, odeie errar, erre e aprenda, consiga, altere, seja diferente, seja um Designer.

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